Dallas bei Nacht
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 Gestaltenwandler

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Gestaltenwandler Empty
BeitragThema: Gestaltenwandler   Gestaltenwandler EmptySa 8 Okt 2011 - 18:41



G E S T A L T E N W A N D L E R



Gestaltenwandler sind den Menschen ähnlich und haben die gleiche Lebenserwartung und Mortalität. Gestaltenwandler können jedoch jede beliebige tierische Form annehmen, wann immer sie wollen. Die Wandlungen sind für sie absolut schmerzfrei und sehen von außen wie ein geschmeidiges Morphen aus. Menschen zu kopieren ist ihnen nicht möglich. Es ist nach einiger Übung jedoch möglich, sich mit Kleidung zu wandeln – meist klappt es am Ehesten bei den Gestalten, die am Vertrautesten sind. Andere Bezeichnungen für Gestaltenwandler sind Wandler, oder salopp auch manchmal Shifter.
Als Gestaltenwandler wird man geboren. Durch die dominante DNS setzten sich die Gene des Wandlers immer durch, selbst wenn nur ein Elternteil ein Wandler sein sollte. Keine Mischlinge mit Wandleranteil möglich!
Die erste Wandlung kann zu sehr unterschiedlichen Zeitpunkten erfolgen, einige verwandeln sich als Kleinkind erstmals, andere erst in der Pubertät.

In der Wandlung übernehmen sie die Sinne des Tieres, in das sie sich wandeln, allerdings müssen sie die Eigenschaften wie beispielsweise präzises Jagen, Laufen auf vier Pfoten oder Fliegen erst erlernen. Je weiter die Gestalt vom Menschen abweicht (zB. Spinnen, Reptilien), desto mehr Zeit braucht es, sich an die veränderte Anatomie und die Sinne zu gewöhnen. Umso mehr der Wandler sich an die Gestalt gewöhnt desto einfacher fällt es ihm. Was nicht funktioniert, sind Wandlungen in Tiere ohne eigenes Bewusstsein oder Gehirn (Quallen, Korallen etc.) - diese könnten sich nicht mehr zurück verwandeln.




Medizinische Besonderheiten
  • in Menschenform deutlich langsamerer Ruhepuls (40 bpm), der aber bis 200 bpm gesteigert werden kann; feinere Abstufung im Leistungsspektrum als bei Menschen
  • schnellere Blutneubildung
  • hohe Beweglichkeit der Gelenke; insgesamt flexiblerer Band- und Sehnenapparat
  • sehr niedrige Knochendichte –> erhöhte Flexibilität und Beweglichkeit, sowie erhöhte Bruchgefahr. Daraus resultiert auch geringeres Körpergewicht!


Sinne im Rassenvergleich
  • riechen: besser als Menschen, schlechter als Werwölfe und Vampire
  • fühlen: intensiver als Menschen und Werwölfe, schlechter als Vampire und Hexen
  • hören: besser als Menschen und Werwölfe, schlechter als Vampire
  • sehen: besser als alle hier vertretenen Wesen


Fähigkeiten – Shortfacts
(Je nach Alter, Nutzung der Fähigkeiten und Begabung im Steckbrief anzupassen)
  • können (fast) jede beliebige Tierform annehmen
  • speziestypische Fertigkeiten müssen mit viel Übung erlernt werden
  • verfügen über alle besonderen Fähigkeiten einer erlernten Gestalt, solange sie sich in dieser befinden (Schlangentoxin, Nachtsicht von Katzen, Ultraschall bei Fledermäusen usw.)
  • auch untrainiert deutlich beweglicher als Menschen und andere Rassen


Wichtige Infos im Umgang mit anderen Rassen
Wandler verfügen über einen unaufdringlichen, aber typischen Eigengeruch, der von geübten Nasen als solcher erkannt werden kann. Für alle anderen erscheint der Geruch von Gestaltwandlern gleich der angenommenen Form, d.h. ein Wandler als Eichhörnchen wird einen ähnlichen Geruch wie ein Eichhörnchen haben. Nur Hexen sind aufgrund ihrer Aurenerkennung in der Lage, Wandler in Tierform sofort als solche zu erkennen, oder Telepathen, die menschliche Gedankenfetzen erfassen von einer vorbeilaufenden Katze.
  • Können von Hexen verzaubert werden.
  • Können von Vampiren bezirzt werden.
  • Gedanken können von Telepathen gehört und ggf. manipuliert werden




Was bringt sie um?

Gestaltenwandler finden auf die gleiche Weise den Tod wie der normale Mensch, oder wie das entsprechende Tier, dessen Gestalt sie angenommen haben (z.B. Unterkühlung bei Wechselwarmen).


Zuletzt von Teamaccount am So 12 Aug 2012 - 11:41 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Gestaltenwandler
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