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 Ray Garcia

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AutorNachricht
Ray Garcia
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Anzahl der Beiträge : 4
Anmeldedatum : 21.06.17
Alter : 26

Charakter der Figur
Alter: 68
Beziehungsstatus:
Unter Einfluss von Magie?: Nein

BeitragThema: Ray Garcia
Mi 21 Jun 2017 - 12:36

*Ray Garcia*


Name: 

Ray Garcia


Spitzname/Pseudonyme: 



Wesens-/ Menschenart: 

Hexer


Alter: 

68


Aussehen: 

Ray ist ca 1,85m groß. Er ist zwar durchtrainiert, wirkt aber nicht übermäßig muskulös. Die dunklen Haare fallen ihm in der Regel lässig ins Gesicht. Er hat blaue Augen, mit denen er seinem Gegenüber das Gefühl geben kann, bis auf den Grund seiner Seele zu blicken.


Besondere physische Merkmale:

/

Charakter

Ray ist ein sehr durchdachter Hexer. Er hat feste Prinzipien, nach denen seine Welt zu funktionieren hat . Verstößt jemand gegen seine Regeln, kann es für denjenigen schonmal sehr ungemütlich werden. Er ist nicht gerade der nette Nachbar von nebenan, eher der Typ Hexer, dem man besser aus dem Weg geht. Er weiß sich durchzusetzen. Seine Ansichten vertritt er notfalls mit hemmungsloser Gewalt. Darüber hinaus wird er extrem schnell eifersüchtig . Er ist ein [color:a1eb= green] cleverer Mann, der für seine Leute nur das Beste will. Auch wenn er keine Probleme mit Bestrafungen und Gewalt hat, so bleibt er stets fair und in gewissem Maße auch gerecht. Von seinen Anhängern erwartet er absolute Loyalität und Treue.


Besondere Fähigkeiten: 
Da Ray ein Hexer ist, kann er zwangsläufig mit Geistern reden und diese auch in seinem Sinne agieren lassen.

Zauber: Seelenstrip
Ray besitzt die Fähigkeit seinem Gegenüber bis auf den Grund seiner Seele zu schauen. Er weiß immer, was der andere gerade fühlt, oder denkt. Er kennt dessen tiefste Geheimnisse, noch bevor sich sein Gegenüber dessen überhaupt bewusst ist. Dabei sieht er nicht nur Gutes, sondern auch viel Negatives. Das Gesehene lässt ihn oft tagelang nicht mehr los.

Fluch: Feuertaufe
Das Opfer dieses Fluchs hat das Gefühl in Flammen zu stehen. Es durchlebt furchtbare Schmerzen und niemand kann ihm helfen. Der Fluch setzt im Inneren des Opfers an, welches von Innen heraus verglüht. Ray beherrscht diesen Fluch zur Perfektion. Er kann tagelang mit seinen Gegenübern spielen, ohne, dass es stirbt. Je nach Belieben kann er die Flamen erlöschen oder das Opfer an ihnen zugrunde gehen lassen.
Da Ray mit einem Opfer eine Art mentale Verbindung eingehen muss, hört er dessen Schreie und Flehen in seinem Kopf. Er hat zwar im Laufe der Jahre gelernt damit umzugehen, dennoch sind seine Opfer für den Zeitraum der Feuertaufe ständig präsent in seinem Kopf.

Trank der Sinne
Dieser Trank erlaubt es Ray all seine Sinne zu schärfen. Doch neben dieser Sinnesschärfung kann es auch zu einer Reizüberflutung kommen, die sich in starken Migräneattacken äußern kann.

Willensstark
Mit diesem Trank kann Ray anderen seinen Willen aufzwingen. Sie werden zu seinen willenlosen Marionetten, die ihm hilflos ausgeliefert sind. In bestimmten Situationen kann es auch sehr unangenehm für ihn werden, wenn seine Opfer wirklich auf ihn angewiesen sind, oder er einen unbedachten Befehl gibt. Gerade in der Anfangszeit hat er viele „Anhänger“ durch unbedachte Befehle verloren. Hinzu kommt die sehr unzuverlässige Wirkung des Trankes. Ray weiß nie, ob der Trank wirklich funktioniert, oder ob sein Opfer den Verstand oder gar sein Leben nach dessen Einnahme verliert. Bis jetzt hat er noch keine Möglichkeit gefunden, den Trank zu perfektionieren.

Versteinerungstrank
Ray ist ein leidenschaftlicher Sammler. Seinen Garten in New York zieren unzählige lebendig wirkende Figuren, die er Interessenten zum Kauf anbietet. In Sammlerkreisen wird er als begnadeter Bildhauer gefeiert, da seine Skulpturen detailreich und „perfekt ausgearbeitet“ sind. Was die Kunden nicht wissen: Sie kaufen echte Menschen. In der Regel Rays Gegner, die er mit dem Versteinerungstrank gefüttert hat. Der Nachteil bei diesem Trank: Es gibt bis jetzt kein Gegenmittel und die Kräfte und Fähigkeiten des Opfers werden mit ihm gemeinsam im Stein eingesperrt.
Ray hält diesen Trank für unumkehrbar. Wer weiß, vielleicht findet sich ja in Dallas ein kluges Köpfchen, das dem Versteinerungstrank den Kampf ansagt?


Vorgeschichte: 

Ray wurde vor 68 Jahren in New York geboren. Seine Eltern waren beide ebenfalls Hexe und Hexer. Geschwister hat er keine. Der Kontakt zu seinen Eltern brach ab, als er sich mit 25 dem sog. Kreis anschloss. Er lernte dort schnell, wie man seine Position sichern und verbessern konnte. Zunächst arbeitete er in der Rekrutierung neuer Mitglieder, bevor er in die Führungsebene aufstieg und zur rechten Hand des Anführers wurde. In seinem Namen beging er Morde und verschiedene Foltern. Im Laufe der Jahre erarbeitete er sich Ansehen und Respekt, bis er schließlich die Führung des Kreises übernahm, nachdem er seinen Vorgänger durch ein falsches Spiel ermordet hatte. Die Skulptur des Hexers ziert heute noch seinen Garten in New York. Sie soll seine Leute daran erinnern, dass er stärker und gerissener ist, als sie zusammen. Immerhin war er derjenige, der den Kreis übernommen und neue Strukturen und neue Ansätze zu ihnen gebracht hatte. Unter seiner Führung blühte das Netzwerk neu auf. Neue Mitglieder erhielten neue Trainingsansätze und neue Moralvorstellungen. Die Untergrundgruppierung wurde unter den Wesen in New York gleichermaßen gefürchtet, wie auch gehasst. Niemand wusste, wer zum Kreis gehörte, was zu einem starken Misstrauen aller untereinander geführt hatte. Somit war es für Ray ein leichtes Spiel sämtliche Wesen und Hexenfamilien gegeneinander auszuspielen und nach seinen Regeln agieren zu lassen. In New York traf er auf eine Hexe, die sein Interesse geweckt hatte: Hannon Brightstone. Er nahm sie in den Zirkel auf. Sie wurde zu seiner Schülerin, Liebhaberin und seiner rechten Hand.
Durch Hannon kam er nach Dallas. Mit ihr zusammen versucht er in Dallas weitere Hexenfamilien für die Sache des Kreises zu gewinnen und somit dessen Reichweite auszubauen.

Kenntnis von anderen Wesen/Bezug zu ihnen: 

Ray weiß von anderen Wesen und deren Stärken und Schwächen.


Schreibprobe: 
Der Nebel hielt sich eisern in den Straßen der Stadt, als die beiden Gestalten aus dem Club ins Freie traten. Der wummernde Bass brach schlagartig ab, als die Tür hinter ihm und seiner Begleitung  ins Schloss fiel. Sein Blick kreuzte den der jungen Hexe, die grinsend in ihre Jacke schlüpfte. „Und was jetzt?“
Er hob eine Augenbraue. Ihre Frage war doch hoffentlich ironisch gemeint. Sie wusste ganz genau, was er wollte, was er von ihr brauchte. Ihre Augen blitzten auf. Natürlich wusste sie es ganz genau.
„Na dann, darf ich bitten?“ Galant bot er ihr den Arm an. Sie tat so, als müsse sie überlegen, bevor sie sein Angebot annahm. „Hast du schon über mein Angebot nachgedacht?“
Ihre Frage irritierte ihn. Seit wann stellte sie ihm Fragen? Und dann auch noch so eine, die sie selbst betraf. „Ja habe ich.“ Er ließ sich bewusst Zeit mit seiner antwort. „Der Plan ist gut. Er könnte funktionieren. Bist  du dir sicher, dass sie dir folgen wird?“ Er hatte Nachforschungen angestellt. Die Kleine, von der sie hier sprachen war nicht leicht. Sie war mitten in der Pubertät. Dennoch war sie ein wichtiger Spielstein, in ihrem Vorhaben. Hannon nickte energisch und blieb stehen. „Es wird einiges an Arbeit bedeuten, aber sie wird gehorchen, glaub mir. Sie wird früher oder später einknicken.“
Ray blieb ebenfalls stehen und drehte sich zu ihr um. Das Mondlicht verlieh ihrem Gesicht einen leicht unheimlichen, fast schon gespenstischen Gesichtsausdruck, er war sich der Stärke und der Entschlossenheit der Hexe ihm gegenüber bewusst. Er wusste, was er an ihr hatte. „Gut. Dann versuch sie zu knacken. Denk daran, ich brauche eine Brightstone. Und es ist mir egal, welche von euch beiden am Ende das letzte Puzzleteil sein wird.“ Er lächelte süffisant und strich Hannon über das Gesicht. Es gefiel ihm, dass sie seinen Blick fest hielt und ihn fast schon herausfordernd erwiderte. „Ich freue mich schon darauf, wenn der Tag kommt, an dem das letzte Teil seine Aufgabe erfüllen wird.“ Nicht nur sie. Statt ihr zu antworten, zog er sie an sich und legte sein Lippen auf ihre.


Avatarperson: 

Tyler Hoechlin


Wie hast Du zu uns gefunden? 
Meine Freundin hat geknört, also gehorche ich. Razz


Zuletzt von Ray Garcia am Mo 26 Jun 2017 - 10:18 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Chiron Jung
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BeitragThema: Re: Ray Garcia
Fr 23 Jun 2017 - 14:47

Hallo Ray,

willkommen in unserer Mitte! hurra

Ein reichlich böser Hexer also, gefällt mir perfekt Ausreichend Material für Deinen Zirkel dürfstest Du in Dallas auch finden.

Kommen wir direkt zu den "Fertigkeiten" des Hexers. Diese erscheinen mir an manchen Stellen overpowerd.

Der Trank Willensstärke hat gar keine Nebenwirkungen für Ray, ist also praktisch umsonst. Verglichen mit der Wirkung ist das zu wenig.

Der Versteinerungstrank ist ebenfalls zu mächtig für ein RPG ohne Mary Sues. Ich würde es sehr begrüßen, wenn Du diesen dahingehend ergänzt, dass er nach Rays bekannten Möglichkeiten nicht auflösbar ist, so kann im Spiel eine Lösung dafür gefunden werden und auch Anwendung in Auseinandersetzungen mit anderen finden. Die Nebenwirkung ist vielleicht, dass er die Gedankenströme der Opfer für immer in seinem Kopf hat? Wäre sicherlich interessant oder das brauen der Kräuter für den Trank nur zu einer bestimmten Mondzeit möglich ist?

Die Schreibprobe editiere bitte entsprechend unserer Postingregeln *klick*

Wenn das erledigt ist, gib bitte hier Bescheid damit es direkt mit den Vorbereitung für das Ingame weitergehen kann.



Liebe Grüße

Chiron Jung
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BeitragThema: Re: Ray Garcia
Mo 26 Jun 2017 - 10:19

Hallo,

hab ihn mal überarbeitet. Passt es so besser? Vielleicht kamen die Nachteile bei der Willenssträke nicht richtig raus. Hoffe, es ist jetzt klarer.

LG

Ray
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Chiron Jung
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BeitragThema: Re: Ray Garcia
Mo 26 Jun 2017 - 10:23

Ausgezeichnet! Kommen wir also zu den wichtigen Dingen der Ingamevorbereitungen Zwinker

Bitte klicke ganz rechts in Deinem Profil auf den Punkt "Charakter der Figur" und erzeuge den Charakterbogen, welchen Du entsprechend dem Steckbrief ausfüllst. Bitte beachte, dass Einfärbung oder sonstige Textformatierungen nicht dorthin übernommen werden können!

Im Anschluss lege bitte hier bei den Hexen/Hexenmeistern *klick* ein Thema für die nächtlichen Zusammenfassungen Deines Charakters an. In welcher Art Du diese schreibst, bleibt dir überlassen - sie sollte nur pro aktiver Nacht geschrieben werden. Setzt Du also eine Nacht aus Krankheitsgründen oder wegen Urlaub oder so aus, erlebt Dein Charakter nichts und Du kannst logischer Weise nichts zusammenfassen, vermerke die Fehlzeit bitte auch in den Zusammenfassungen Bsp.: 15.09. - 15.10 ausgesetzt.

Sobald das alles erledigt ist, gebe bitte hier kurz Bescheid damit Du Deine Farbe für das Ingame erhalten kannst.

Liebe Grüße

Chiron Jung
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BeitragThema: Re: Ray Garcia
Mo 3 Jul 2017 - 16:25

Wäre auch erledigt.
LG
Ray
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