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Shortfacts
Willkommen in Dallas bei Nacht, der Stadt der Reichen und Schönen, der Ölbosse aber auch der Neider, der Rachsüchtigen und der Intriganten.
Wir sind ein deutschsprachiges Fantasy Real Life Rollenspielforum mit Crime-Einflüssen. Freigegeben ab 18 Jahren. Also, worauf wartest Du noch? Wähle eine der vielen spielbaren Rassen aus, erstelle Deinen Charakter und mische im Nachtleben von Dallas kräftig mit.
Vier Welten. Vier Götter. Vier Reiche. Einst geteilt durch den Zorn der Götter. [/align]
Stormheaven Die Welt der Lüfte. Inseln, die in einem endlosen Himmel schweben und nur Luftschiffe und die Magie vermögen die Menschen von einer Insel zur Anderen zu tragen. Magier, die über Stormheaven herrschen, ein schwacher König, der die Magier der Akademie walten lässt, Luftpiraten, die zwischen den Inseln ihr Unwesen treiben und sich in ihrem Piratennest verstecken. Ein Elfenvolk, das sich von den Menschen zurück gezogen hat. Drachenreiter, die die Hauptstadt der Menschen beschützen. Und die wilden orkähnlichen Geschöpfe, die mit einer großen, magischen Mauer vom Rest der Welt getrennt werden. Düstere Prophezeihungen sprechen vom dunklen Zeitalter, wenn sich die Stämme erheben und die Mauer überwinden werden. Wenn Krieg die Welt überziehen wird.
Phoenixashes
Ein Land des Feuers und der Vulkane, der Wüsten und schroffen Berge. Das wilde Reitervolk herrscht über die Wüstenländer und die weiten Steppen, an ihrer Spitze der Khan, der alle Menschen als seine Untertanen betrachtet. Und doch rumort in der Tiefe noch der grausame und Menschen verachtende Blutkult, der nur darauf wartet, dass der Khan gestürzt wird und die alten Völker wieder die Macht über die Länder zurück erlangen. Nur in den Bergen gibt es ein Volk, die Hellandrier, die der Machtgier des Khan, den wilden Wüstengeistern und den magischen Wesen trotzen können.
Isles of Nymphes Die Welt des Wassers. Eine starke Königin, ein Volk, das mit seiner mächtigen Flotte über die Inseln herrscht und das seine Ahnen verehrt. Die Stadt der 'Hundert Türme', in denen sich die Edelleute und die Degenkämpfer bis zum Tod duellieren. Ein Reich der Feen, aus denen selten die Menschen zurück kehren. Eis- und Gletscherinseln, auf denen nur die Stärksten überleben und wo die Eisriesen leben. Meerjungfrauen, die die Seemänner in den Tod locken. Sagen über eine mysteriöse Stadt unter Wasser, die dem Finder ewige Jugend und Reichtum verspricht.
Shallows Earth
Die Welt der Erde. Dunkle Katakomben, düstere Höhlen, immerschwarze Gänge, die tief in das Herz jener Welt führen und wo kein Mensch das Wüten eines Daimons überleben würde. Hier leben die Dunklinge, elbenartige kriegerische Wesen, die Findlinge, gnomenhafte Mechaniker, die Sklavenmenschen, die ihre Ketten gesprengt haben und sich jetzt vor den Augen der Dunklinge verstecken. Und doch hausen noch viel gefährlichere Wesen in den Tiefen der Erde.
Verbunden sind all jene Welten durch die mysteriösen Portale, deren Schaffer heute niemand mehr kennt.
Bist du bereit für eine Welt des Phantastischen? Wo es keine Grenzen für die Phantasie gibt? Von Abenteuern über Gefahren, wilde und mysteriöse Reisen, Magie und zauberhafte Wesen, romantische und lustige Geschichten - hier ist alles möglich. Trete ein in die Welt der Abenteurer und Weltenwanderer.
WICHTIG:
»» Wir sind ein HIGH FANTASY RPG »» Gespielt werden können Wesen von und in jeder Welt: Menschen, Adlige, Ritter, Magier, Luftpiraten, Hofdamen, Händler, Diebe, Ganoven, Gauner, Räuber, Assassinen, Elben, Feen, magische Wesen, "Orcs", Meerjungfrauen, Werwesen und vieles mehr. Egal ob gut oder böse. »» Magische Portale verbinden die Welten »» Eigene Ideen und Vorstellungen sind auch willkommen »» FSK 16 - Ab 16 Jahren ist das Mitspielen erlaubt »» Szenentrennung »» Kurze Steckbriefe mit den wichtigsten Angaben »» Mindestpostinglänge von 2000 Zeichen
Denn so romantisch das in Filmen immer aussah, wenn man sich gegenseitig tackelte und dann anschmachtete, mindestens einer von den beiden Leuten war immer das weiche Kissen, uuund es wäre nicht besonders fair, wenn er jemanden quasi dazu verurteilen würde, das unfreiwillig zu sein. Machte man nicht. ~Tobias Achebe, 24, versucht sich als KDrama-Schauspieler~
Egal, er war ja nicht hier um seine Verkaufshistorie aufzuschlüsseln, sondern um zu prüfen, ob sie mit seinem bunten Zeug die nächste Kinderkrippe, oder schlimmer noch, die Dönerbude sprengen wollte. ~Neko, Anführer der Cats und verantwortungsvoller Feuerwerksverkäufer~
Ja, er polterte, nein, er war nicht deswegen ein Poltergeist, und doch, er konnte Türen öffnen, und wer auch immer da war konnte ihn offensichtlich nicht daran hindern. Soweit so gut. Arzt war er auch nicht, aber auf die Idee würde bei seiner Uniform auch eigentlich niemand kommen. ~Benjamin Hill, Polizist. Doch, Ben. Marek kann.~
Man musste ein echt schönes Leben haben, sich der tollen Gleichmäßigkeit des Universums zu erfreuen und damit anscheinend nicht mit Leuten zusammen zu wohnen, die launischer waren als ein Stimmungsring in der Mikrowelle. ~Cole Morgan denkt über das Leben nach~
Und dann war da Licht, sehr viel Licht, unangenehm viel Licht. Die Telepathin hörte mit ihrem Gezappel auf. Der Druck auf dem Schultern wurde weniger. Waren die Valar persönlich gekommen? ~Alina Hill, Fantasy-Kennerin, erfasst die Situation… halb-korrekt~
Vielleicht sollte er sich abgewöhnen, den älteren Hexer in so heiklen Situationen zu provozieren. In Situationen, in denen der Zucker sich viel zu nah an seiner Tasse befindet und der irre Kerl auch noch eines der Stückchen in seiner Gewalt hat. Mit dem leisen Platsch starb ein kleiner Teil des Barkeepers, weil er ganz genau wusste, dass er den Tee jetzt trotzdem trinken würde. ~Liam Sinclair, ebenfalls Hexenmeister, in einem Moment der Einsicht~
Passte schon. Auch wenn ihn das Gör auf die Palme brachte mit der widerlichen Dauergutelaune. ~Lynx’ Meinung zu San~
San mochte Lynx. Er mochte ihn wirklich wirklich gerne. ~Sans Meinung zu Lynx~
Es wäre ausgesprochen unhöflich, jemanden beim offensichtlich konzentrierten Arbeiten zu stören, und Adesewa war nicht nur dann unhöflich, wenn sich jemand das aktiv eingehandelt hatte. ~Adesewa Morris, Anwältin mit begrenzter Höflichkeit~
Der Mann stellte seinen Besen beiseite und versicherte ihm, dass er sofort jemanden holen würde, weshalb der Wandler sich einfach nicht von der Stelle rührte. Nichts war schlimmer, als vom offensichtlichen Treffpunkt zu verschwinden. ~Aiden Kavanagh, Reporter im Dienst~
Aki bestand darauf, dass Wolf auch welche davon aß, wenn er sie schon mitgebracht hatte. Eigentlich wollte er, dass Aki alle aß, aber wenn der ihn dazu zwang… er konnte ja so tun als würde er zustimmen, aber nicht aktiv was essen und vielleicht aß Aki dann aus Versehen alle? ~Koji Evans, Werwolf, plant ausgeklügelt~
Dat war doch Quatsch im Quadrat und damit jenseits von der Vorstellungskraft des Jungwolfs. Er wüsste ja nicht mal wie man das rechnete. ~Fujio Juromaru, Quarterback, denkt zumindest mal nach~
Er verstand nicht- wann war es so normal geworden, seinen… Kollegen gegen die Schulter boxen zu wollen für welche Idiotie auch immer- Er wartete nicht auf eine Antwort des Ferros, merkte etwas verspätet, dass er die Luft angehalten hatte, und ihm deswegen ein bisschen schwummerig wurde, und führte seine Bewegung endlich zu Ende – nur in die andere Richtung. Er fuhr sich durch die Haare, sich bewusst, dass das nicht einmal den Anschein von Ruhe erweckte, und holte Luft. „Ich… muss los“, verkündete er mit mehr Sicherheit in der Stimme als er für möglich gehalten hatte, „ich hab… meiner Mutter versprochen, sie noch… anzurufen.“ ~Taraku Hasuya, Jäger, wird überrascht~
„Ich möchte ein Teil des Ganzen bleiben, mehr Teil davon werden, als ich jetzt bin. Ich möchte ein …“ Zuhause. ~Gwen Wood stößt unerwartet auf ihren ewig verdrängten Herzenswunsch~